米樂m6官網登錄入口:【迎高峰】虛擬現實設備VR芯片出貨量將在下半年迎來高峰
作者:米樂發布時間:2025-02-21
據 臺灣電子時報 報道,虛擬現實設備芯片在歐洲和美國的出貨量,預計在年終購物季(圣誕節和新年之間)期間會激增。
電子時報援引了行業內部消息,但并未指明消息來源。該消息說:“Oculus Rift和HTC Vive在2016年第二季度開售以來已經得到了積極的反饋,而隨著谷歌(Cardboard)、三星(Gear VR) 和索尼(PlayStation VR)的新產品即將推出市場,虛擬現實市場預計在2016年第四季度會再次升溫。
歐洲及美國的虛擬現實設備銷售很有可能在年終購物季期間迎來高峰。而對于虛擬現實芯片來說,與上半年相比,預計下半年的出貨量將會急劇上漲。米樂M6

該消息還說:“與此同時,來自中國的廠商計劃繼續使用低價策略,以推廣入門級虛擬現實設備。樂視和小米已經鋪開了虛擬現實產品的銷售,希望進一步刺激總體的市場需求。”
另外,蘋果預計會在2017年發布自家的虛擬現實,增強現實產品,而這將會進一步擴大虛擬現實市場的規模。
AR技術強調與現實的互動,適用場景也比VR更廣泛米樂。很多投資人和創業者都認為,AR第一個爆款應用誕生在游戲領域是一種必然。
其實,在Pokemon Go之前,AR技術也曾在其他場景中有過小規模應用,但并未引起強烈的市場反應。
對于中國人而言,大多應該對2013年春晚震撼的舞臺布景和炫麗的虛擬場景有印象,其實其中很多場景,如空中飄浮的十二生肖、歌曲《風吹麥浪》中的麥浪、熱氣球等都是通過AR技術實現的。
2013年底,谷歌發布的AR游戲Ingress,也是將AR技術與游戲結合,玩家在真實的世界里展開虛擬的戰爭,基于地理位置搜集能量、購買武器,以此來占領“入口”擴大勢力。到2015年初,Ingress在Android平臺的下載量已經超過400萬,算是一份不錯的成績單。
通過以上兩個例子,不難理解,AR其實是一種將虛擬和現實結合的影像技術,用戶可以通過AR技術擴展自己的真實世界,直接看見真實世界所看不見的虛擬物體或信息。
和VR技術不同,AR技術強調與現實的互動,而非簡單的立體顯示。
集結號資本合伙人范黎認為,AR的技術要求比VR更復雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術。但是AR技術的適用場景也更廣泛。
業內普遍認為,增強現實技術最核心需要解決“是什么”和“在哪里”的問題,換言之,需要技術首先能夠判斷理解實際生活場景是什么樣的,然后能將實際場景結構化分析,實現定位追蹤與場景重構。